Vendredi 05 Mai 2017
Début : 18H00
Fin : Dimanche 07 Mai 2017 - 11H00

Tour Saint-Martin du Chêne
Vaud, Suisse

3ème volet de La Chute de l'Arthedain: Le Jour des Héritiers
Coryphée

Il courait à en perdre haleine depuis plusieurs heures, lorsqu’il déboucha dans la petite clairière où, plus tôt dans la journée, ses camarades avaient établi leur campement. Las, elle était désormais vide ! Frénétiquement, il chercha un message qu’on lui...

GN Médiéval historique / Medfan 

Carte et itinéraire
 

Il courait à en perdre haleine depuis plusieurs heures, lorsqu’il déboucha dans la petite clairière où, plus tôt dans la journée, ses camarades avaient établi leur campement. Las, elle était désormais vide ! Frénétiquement, il chercha un message qu’on lui aurait laissé, mais il abandonna après plusieurs minutes et s’adossa à un arbre en passant sa main sur son visage fatigué.

Un martèlement sur le sol le sortit de sa torpeur tandis qu’un voile sombre obscurcissait ses yeux. Les orcs avaient réussi à suivre sa trace ! Ces perfides créatures étaient largement supérieures en nombre. Il ne lui restait plus qu’à vendre chèrement sa peau, après s’être livré à une dernière chose. À la hâte, il grava sur un tronc quelques signes étranges que seuls des rôdeurs comme lui reconnaîtraient. Le Roi-Sorcier d’Angmar et ses légions se mettaient en marche. L’Arthedain devait savoir.

Les martèlements cessèrent pour céder la place à des rires féroces et cruels. Après avoir pris une profonde inspiration, il se tourna et dégaina son épée qui luisait d’un feu sourd. Seul, il se dressa face aux silhouettes contrefaites qui avançaient vers lui, et seul il avança lorsque les ténèbres l’engloutirent.

***

La Chute de l’Arthedain est une trilogie de GNs épiques et dramatiques dans l’univers imaginé par l’auteur J.R.R. Tolkien. Elle prend place au cœur de la Terre du Milieu, dans un royaume en perdition au nord de la Comté et de Bree, et ce en 1974 du Troisième Âge, soit mille quarante-cinq ans avant la Guerre de l’Anneau.

Ces GNs médiévaux fantastiques privilégient une ambiance pesante et intense. Mystères, enquêtes, intrigues, combats et quêtes désespérées sont les maîtres-mots du jeu.

La Chute de l’Arthedain est une trilogie ouverte. Elle est conçue à la fois pour faire évoluer des personnages au fil de la campagne, mais également pour mettre en relief d’autres personnages ancrés plus précisément dans une des trois aventures. Que vous souhaitiez participer à un seul GN, à deux, ou encore à toute la trilogie, votre personnage aura ainsi une importance égale.

ATTENTION : il n’y a qu’une petite quarantaine de personnages prévus pour l’entier de la campagne ; premiers inscrits, premiers servis.

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Premier GN : La Veillée des Cendres

Près de la frontière avec l’Angmar, le village d’Eryn Emel est toujours resté épargné par les affres des grandes guerres qui ont secoué le Nord. Retranchés dans ce havre, ses habitants s’apprêtent à commémorer la mort de leur chef survenue il y a tout juste un an. Mais des rumeurs inquiétantes mentionnant des orcs et des ombres plus dangereuses encore viennent troubler leur recueillement…

Second GN : Les Chemins de l’Exil

Fuyant des hordes d’orcs, des réfugiés aculés et désespérés parcourent les monts sauvages de l’Arthedain en direction de Fornost, la capitale, afin d’y trouver refuge. Cependant, la route leur réserve des rencontres inattendues et le crépuscule point à l’horizon…
ATTENTION : ce GN est itinérant ; le trajet prévoit 8 kilomètres sur un dénivelé de 300 mètres.

Troisième GN : Le Jour des Héritiers

Escortant l’héritier du trône, une petite frange de l’armée royale a dressé son campement avancé non loin des ruines d’un ancien château. La troupe comporte autant de soldats que de réfugiés et de volontaires, désireux d’en découdre. Mais le bruit court que le prince est en très mauvaise posture et des éclaireurs rapportent avoir vu des orcs en grand nombre converger vers le camp, avec un sorcier à leur tête…

 

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