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Le Rêve du sanglier - Charleville Mézières (08)


Contact :
David LEGROS
11 rue Saint Eloi
08000 Charleville Mézières
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03 24 57 03 34

Demande d'agrément Jeunesse et Education Populaire en cours.

Née en 1998, l'association a pour objectifs de promouvoir les légendes et le patrimoine culturel ardennais et français, et de favoriser la pratique de la langue française et la création de lien social, en organisant des manifestations ludiques favorisant l'imaginaire, le plus souvent dans une ambiance médiévale-fantastique. Leurs outils préférés sont les jeux, les légendes, la création et la convivialité

Actions 2005-2006 :

  • Mise en place du projet de création de "La maison des jeux et légendes", espace de rencontre et de création autour du jeu et des légendes. Les écoles, centres sociaux, MJC, et toute structure accueillant du public, sont invités à participer à l'élaboration de projets d'activités pour leurs publics respectifs.
  • Mise en place d'ateliers d'initiation à la fabrication de costumes, armes et accessoires, ouverts au public.
  • Accompagnement des groupes de jeunes au travers du projet à La quête des 3 maillets.
  • Formation de bénévoles associatifs en interne et en participant aux formations dispensées par les structures et dispositifs locaux.

 

Un projet exemplaire : La quête des 3 maillets.

Suite aux dernières Rencontres de l'Imaginaire, un groupe de jeunes a émis le désir d'aller plus avant dans la découverte des jeux de rôles grandeur nature. En collaboration avec le responsable de la cellule de soutien aux familles du 40ème RA et le coordonnateur socioculturel de la Ville, l'association propose l'animation-spectacle "La quête des 3 maillets", adaptée aux besoins exprimés par plusieurs institutions et habitants de la Commune.
Ce projet prévoit l'organisation d'une manifestation festive autour d'un grand jeu familial à thématique médiévale-fantastique, et permet l'intégration d'un groupe de jeunes qui participent activement à la préparation (ateliers de fabrication de matériel), à la réalisation (animation lors de la journée grand jeu) et à l'évaluation du projet (réunion de bilan).
La finalité de ce projet est triple :

  • favoriser la création de lien social
  • valoriser, dans une démarche d'Éducation populaire, l'investissement des jeunes
  • promouvoir le "Grandeur Nature" médiéval-fantastique, principal outil d'animation.

 

Les Nocturnes Foréziennes à Saint-Etienne (42)


Contact :
Agnès Bayle
6 rue Méhul
42000 Saint-Etienne
04 77 32 12 24
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http://nocturnes.free.fr

Agrément Jeunesse et Education Populaire n° 42 03 09 depuis le 18/11/99. En attente de renouvellement

L'objectif de cette association est double :

  • faire découvrir et partager leur activité aux personnes ne pouvant avoir accès à d'autres sortes de loisirs, plus chers ou plus inaccessibles géographiquement.
  • faire connaître et se développer les jeux de simulation avec un apport pédagogique et initiatique en direction des parents et des néophytes.


En effet, si pour nous les jeux de simulation sont une passion, nous aimerions faire partager cette passion avec le plus de monde possible et avec le moins de "réticence" de la part des personnes non intéressées. Voilà pourquoi nous insistons tant sur l'aspect pédagogique de notre approche. Il nous paraît important de formaliser, aux côtés de la manifestation purement ludique, des actions d'initiation, et surtout de développer en direction des parents une communication remettant les jeux de simulation à leur vraie place, celle du jeu.

Les jeux de simulation sont un loisir accessible à tous :

  • ils nécessitent peu d'argent et de matériel. L'investissement est faible en regard du temps de jeu offert. Pour le jeu de rôle, par exemple, un livre de règles et de scénarios (qu'on peut aussi inventer) et quelques dés suffisent pour des années de jeu.
  • ils nécessitent peu de place. On peut très facilement jouer chez soi, ce qui évite les frais de sorties.
  • ils sont conviviaux. Il faut être un certain nombre pour jouer, ce qui permet de se faire de nouvelles relations lorsque l'on joue souvent.


Les jeux de simulation sont pour tous un moyen de s'évader, à travers les multiples ambiances mises en scène, de communiquer avec des personnes issues de milieux variés, de se cultiver pour résoudre certains scénarios basés sur des faits historiques ou légendaires, et bien sûr de s'amuser, ce qui est certainement préférable pour évacuer le stress que de traîner dans les rues.

Les moyens utilisés pour atteindre leurs objectifs sont triples :

  • Une grande manifestation annuelle depuis 1996 qui regroupe l'intégralité de toutes les activités ludiques liées à l'Imaginaire (ou du moins qui essaye) : Le WE de l'Imaginaire. C'est une manifestation où se côtoient joueurs confirmés et grand public en quête de découverte, de tous les âges ; et où l'on peut trouver des tournois primés, des initiations et des jeux libres. Depuis 3 ans que les lieux plus grands le permettent, un grand effort est fait sur le développement de l'activité GN et sur sa promotion.
  • Un GN annuel.
  • Et depuis cette année une activité régulière (1 ou 2 fois par mois) avec tous les jeux proposés lors du WE de l'Imaginaire, avec un côté plus "club", mais ouvert à tous.


Au fil des ans, et toujours sur demande, l'association fait aussi des initiations ponctuelles et/ou régulières sur les jeux, en fonction des demandes et des savoir-faire des personnes disponibles. L'agrément permettant de faire ces initiations en direction de tout public (même des enfants) et aussi dans des structures éducatives.

Les Monts Rieurs - Méounes les Montrieux (83)


Contact :
Les Monts Rieurs
Anciennes Maternelles
83136 Méounes les Montrieux
04 94 33 95 15
06 14 79 39 98
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http://www.montsrieurs.org

Agréée Jeunesse et Education Populaire.

Fondée en 1996, cette structure est implantée dans la communauté du Val d'Issolle, et plus particulièrement le village de Méounes les Montrieux. Elle a pour partenaires institutionnels la Direction Départementale de la Jeunesse et des Sports, le Conseil Général du Var et la Municipalité de Méounes les Montrieux.
Son objectif premier est de développer l'animation au sein d'une zone rurale, par la mise en place d'actions de loisirs éducatifs et d'actions sociales, culturelles et artistiques, à destination de tout public et notamment des publics dits "en difficulté". À titre indicatif, en 2005, l'association a accueilli 1 200 personnes (tous services et tous âges confondus), et la fête médiévale créée et animée par les permanents et les bénévoles a reçu 20 000 visiteurs.

Projet d'Action Sociale

L'action sociale se concrétise chaque jour dans cette structure de proximité, dont l'objectif est de développer le lien social. Au fil des années, une relation de confiance s'est installée entre le public reçu et les salariés, dont la formation permet la prise en charge de certains suivis. En 2005, l''quipe s'est concentrée sur l'accueil du public de la structure (enfants, parents) ainsi que sur le développement de l'aspect éducatif des loisirs proposés, tout en maintenant les liens avec l'assistante sociale de secteur.

Un projet exemplaire : l'organisation de jeux de rôles grandeur nature
Le thème médiéval-fantastique a été plébiscité, pour ses possibilités de création et sa popularité auprès des plus jeunes. Il s'agit de concevoir, réaliser et mettre en place des jeux de rôle grandeur nature, avec toute la rigueur pédagogique qu'une telle activité implique (prise en compte des plus jeunes notamment). Ce projet s'adresse à des jeunes de 12 à 25 ans habitant la région PACA.
L'activité présente - le jeu proprement dit - est le fruit des activités réalisées en amont : écriture des scénarios, fabrication du matériel. Le jeu est ouvert au public, à partir de 12 ans. Ouvrir le jeu à un public de tous horizons et sans condition d'âge maximum permet de mettre en contact les plus expérimentés avec les néophytes, et apporte une qualité de jeu supplémentaire.
Les finalités sont pédagogiques et techniques : les jeunes développent leur autonomie et leur responsabilité en assumant les tâches et les rôles qui leur sont confiés, ils travaillent leur créativité et leur expression artistique à travers la préparation du matériel et la pratique théâtrale du jeu, enfin ils prennent conscience de l'importance de l'environnement en participant à l'entretien et à l'aménagement du site.

Rêves de jeux à Pierre Bénite (69)


Contact :
Rêves de Jeux
Jean-Pierre BOILLON
Espace A7
5 rue Yon Lug 69310 PIERRE BÉNITE
04 72 50 16 39 - 06 80 26 05 74
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http://www.revesdejeux.com

Demande d'agrément Jeunesse et Education Populaire en cours.

Cette association professionnelle intervient dans de nombreux domaines : animation, réinsertion professionnelle, prévention dans les quartiers (règles sociales, environnement, droits des enfants, etc.), formation, audit et conseil, création de systèmes socio-ludiques. Le concept REVES DE JEUX a été créé en 1984.

Un projet exemplaire : l'Atelier Prévention "Je(ux), tu, il(s) !"
Le jeu réunit un ensemble de méthodes qui permet de plonger dans un univers convivial, où l'on peut épanouir son imaginaire, exploiter toutes ses capacités et enrichir sa personnalité. Il permet de développer de nombreuses aptitudes physiques et intellectuelles. L'activité ludique entretient la créativité, les connaissances et la culture générale, l'esprit tactique et stratégique, la résolution de problèmes... Elle favorise les relations sociales, la citoyenneté et le respect des règles.
Le jeu est également un régulateur d'émotions efficace. C'est aussi le partage dans l'égalité, la différence et la solidarité. Il amène le travail en équipe tout en respectant l'individu. Il facilite la convivialité, la mixité sociale et une réelle communication entre les personnes. On apprend à se connaître et on repousse ses limites. On apprend à gagner, à perdre et à apprendre en perdant.
L'Atelier Prévention "Je(ux), tu, il(s) !" est un projet d'activité ludique entrant dans le cadre de la prévention et de la sensibilisation à la règle sociale. Les participants à cet atelier apprennent et réfléchissent à leurs droits et leurs obligations, et apprennent à les exercer. Ils réfléchissent aussi aux droits des autres, qui constituent la société dans laquelle ils vivent, et à leurs responsabilités face à ces droits.
À travers le jeu, ils appréhendent la légitimité, le pourquoi et la valeur des règles de la société. Ceci amène à moins de comportements violents, moins d'incivilités, et à une appropriation "sur mesure" de la structure et de ses règles par les participants.
Quelques-unes des finalités de cet atelier :

  • Donner l'envie et le goût de jouer ensemble !
  • Passer un bon moment, pour soi-même et avec les autres
  • Aborder des notions de logique, de déduction et de raisonnement
  • Savoir accepter des règles, les utiliser et les respecter
  • Favoriser la connaissance des autres
  • Acquérir des compétences transférables : présentation, explication, gestion, technique, coopération, création, réflexion, action, etc.
  • Développer la personnalité et la créativité
  • Encourager la ("re")socialisation

 

Un projet exemplaire : le Festival Rêve de Nature

Festival de jeux à la découverte des enjeux futurs écologiques, Rêve de nature est né de la rencontre et du désir de deux personnes : Luc Blanckaert (Ecosystèmes, Lille) et Jean-Pierre Boillon (Rêves de Jeux). Ils voulaient communiquer plus largement avec le public et sensibiliser plus spécifiquement les enfants aux enjeux de notre - leur - futur. Et ils l'ont fait !
Luc, pour la partie environnementale, et Jean-Pierre, pour la partie ludique, ont conçu tous les outils adaptés à cette nouvelle façon d'aborder l'écologie urbaine. Durant plusieurs jours, jeux de société, ateliers, pièces de théâtre interactives, jeux grandeur nature et activités sportives permettent à tous les visiteurs de découvrir et de comprendre les mécanismes naturels, dans une ambiance unique où personne n'a l'impression d'être venu apprendre.
Les thèmes abordés concernent autant l'écologie que les préoccupations des collectivités locales et territoriales (gestion des déchets ménagers, transports et déplacements, espaces verts, qualité de l'eau et de l'air, nuisances sonores, urbanisme...). Les notions de respect, de solidarité et de développement durable sont associées aux comportements quotidiens et à leur impact sur l'environnement. À l'issue de son parcours ludique, l'égocitoyen fait place à l'écocitoyen.

REVES DE JEUX a créé, en 1990, les premiers vrais Jeux de Rôle Grandeur Nature pour enfants de 6 à 12 ans, puis pour les 12-17 ans, avec un agrément du ministère de la jeunesse et des sports. Pendant ces séjours, des ateliers d'initiation à la fabrication de costumes, armes, accessoires, pain, ou des espaces "jardinets" pour les plantes aromatiques ou d'entretien d'animaux de la ferme permettent un apprentissage de la vie, un apport de savoirs anciens et nouveaux et un échange entre les jeunes eux-mêmes et avec les adultes. Les "objectifs" du scénario est "l'autonomisation" des jeunes et l'apprentissage de la collectivité dans ses différences et dans ses projets communs.

La Citadelle de Roq à Roquefort (40)


Contact :
Association "La Citadelle de Roq"
75 Avenue Gambetta
40120 Roquefort
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www.citadellederoq.org

Agrément Jeunesse et Education Populaire n° 29 JEP 4006

L'association a été reconnue pour de nombreuses raisons :

  • la richesse culturelle et sportive de l'activité,
  • la sociabilisation des membres au travers d'une activité clairement théâtrale, demandant une prise de parole et d'initiative de la part des participants,
  • l'intégration des jeunes à partir de 13 ans avec un encadrement (conseils, prêt de matériel, suivi...) lors des manifestations,
  • la réalisation d'initiations "grand public" afin de pérenniser l'activité par le renouvellement des joueurs dans la région,
  • la volonté de transparence de l'association,
  • la mise en valeur du patrimoine régional,
  • la participation à ses manifestations d'autres associations à caractère culturel et éducatif : Avalon, Fantastic'Art, Les Compagnons de l'Aurore, l'Association de préservation du Castrum des Pommiers (château classé monument historique).

 

Terra Ludis à Montpellier (34)


Contact :
2 ter boulevard de la Perruque
34000 Montpellier
04 67 66 60 07
http://www.terraludis.org
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Terra Ludis est une association loi 1901 qui a pour but la pratique et la promotion des jeux de l'imaginaire.

Terra Ludis a développé, de 2001 à 2007, des activités adressées au grand public tenant de l'Éducation populaire. Faute de financements, ces activités ont quasiment cessé en février 2007 avec le licenciement de l'unique salarié de l'association. Certaines animations continuent à avoir lieu, mais de façon beaucoup plus restreinte (une ou deux par an).

Actions 2001-2007 :

Animation de jeux de rôles "découverte" (L'Auberge du Dragon, jeu développé par Terra Ludis)

  • Public fermé : centres sociaux, CLSH
  • Public ouvert : manifestation ludiques, fêtes de quartiers, de village


Animation de jeux de rôles :

  • Public fermé : centres sociaux, CLSH


Mise en place de jeux de rôles grandeur nature "découverte"

  • Public fermé : centres sociaux, CLSH


Mise en place d'animations "grandeur nature"

  • Public fermé : centres sociaux, CLSH, entreprises
  • Public ouvert : manifestation ludiques, fêtes de quartiers et de village, fêtes médiévales, événements culturels (sorties de livres, de films).


Action de formation

  • Interventions en BEATEP et BAFA.


Animation pédagogique en école primaire.

1D20 à Paris (75)


Contact :
1 D 20 Isabelle Acuti - Directrice de l'Association
4, rue Martel - 75010 Paris
tél: 01 45 23 16 77
Fax : 01 42 38 17 64
Email : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.

1D20 est une association de jeux de rôles tournée vers les non-rôlistes à partir de 8 ans, qui oeuvre le plus souvent pour des publics en difficulté. Le jeu de rôles est en effet une activité pédagogiquement très riche.
Cette association intervient auprès de centres sociaux et de maisons de quartiers à Paris, Conflans Sainte Honorine, Cachan, Rueil Malmaison, Vincennes, Villiers-le-Bel, Les Mureaux, et a obtenu des soutiens financiers dans le cadre de la politique de la Ville de Paris.

Lorraine Paintball A.L.S.G à Lérouville (55)


Contact :
Xavier JACUS Ingénieur Social - Expert en médiations ludiques
37, route nationale
55200 Lérouville
03 29 91 17 69
06 12 82 50 00

Au travers de scénarios grandeur nature utilisant le paintball, l'association fait tout son possible pour que les jeunes (et même moins jeunes), quel que soit leur cadre de vie ou leur niveau social, puissent découvrir le sport et participer aux valeurs qui y sont attachées : respect des autres, des règles de jeu et d'hygiène de vie, prise de décision collective, etc.

Un public parmi d'autres : les jeunes de banlieue qui viennent faire des chantiers pour profiter d'un bon bol d'air frais et de bonne humeur. Le matin on travaille à améliorer et sécuriser les sites de jeux et l'après-midi on joue gracieusement.

Dans le même temps, l'association qui dispose de terrains très variés, proches de Nancy, Bar le Duc, Neufchâteau, les met à disposition d'autres associations pour des actions en partenariat afin de réaliser de Grands jeux, de rôles, d'intrigues, de piste, etc.

Une activité d'ESCRIME dite "ludique" se développe avec le soutien des actions communales des alentours. Nous avons l'espoir de pouvoir dans un proche avenir organiser des rencontres de TROLL BALL.

La Mare Aux Diables (La MAD) à Paris (75)


Contacts :
Sylvain BERKAT : 06 61 89 70 87

Gwennaël CODET-HACHE : 06 61 89 58 98
7 rue du Lac
94160 Saint-Mandé
Site : http://www.lamad.net
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Association créée en 1992 et localisée dans l'est parisien, la MAD fut à l'origine de la première demande d'agrément Jeunesse et Education Populaire de la FédéGN. En partenariat avec le bar "Le 96" (96 Bd de Charonne 75020), l'association étend son domaine d'activité du Grandeur Nature (dont le célèbre GN urbain "Cyberkiller") aux manifestations socioculturelles (dont la non moins célèbre "Madouille", les repas prix libres et autres festivals musicaux et expositions), en passant par sa nouvelle Convention de jeu (l'étoile montante "Lucidité") et ses soirées ludiques.

Sa recette indigeste : la mixité sociale à grosse dose, sans quota ni discrimination, et le prix libre à toutes les sauces, parfumé de grands élans de solidarité, pour permettre un accès à tous à toute nos activités sans tomber dans le culte de la gratuité (tout à un coût, c'est bien de le faire savoir et comprendre).

Ses ingrédients répugnants : rencontres de mondes parallèles, légendes urbaines, utopies en tous genres, solidarité librement consentie, contre-culture, coprésidence statutaire ouverte au plus grand nombre, oisiveté dans l'effort et encrage local et populaire.

Association STIMULI - Suippes (51)

1 Rue des trois maillets
51600 SUIPPES
06 78 90 07 99
http://groups.google.fr/group/murderparty


Ce pôle ludique champardennais, a pour objet de permettre au plus grand nombre de s'initier aux jeux de simulation, tout en favorisant de nouvelles initiatives en matière de création et d'interactivité.

Il dirige son action vers le grand public, les collectivités territoriales et la mise en commun de moyens entre associations de la région. Par exemple, en proposant une soirée enquête années 20 à l'occasion des journées du Patrimoine, en partenariat avec le Musée Marne 14-18 et en accompagnant des joueurs primo débutants, par une politique tarifaire en faveur des familles.

Mais aussi, en proposant des week-end touristico-ludiques, mêlant jeux, visites et sorties culturelles (déjà réalisé : Lille, Provins (fête médiévale), Reims).

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