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Le GN

Qu'est-ce que l'éducation populaire ?

C'est l'Éducation du peuple par le peuple. Il n'y a pas un professeur et un élève, mais deux personnes qui s' (in)forment mutuellement. C'est l'éducation permanente.


L'Éducation populaire est un courant d'idée qui milite pour une diffusion de la connaissance au plus grand nombre afin de permettre à chacun de s'épanouir et de trouver la place de citoyen qui lui revient.

Elle se définit généralement en complément des actions de l'enseignement formel. C'est une éducation des loisirs qui reconnaît à chacun la volonté et la capacité de progresser et de se développer, à tous les âges de la vie. Elle ne se limite pas à la diffusion de la culture académique ni même à l'art au sens large, mais également aux sciences, aux techniques, aux sports et aux activités ludiques...

En réalité tous ces apprentissages sont l'occasion de développer ses capacités à vivre en société : confronter ses idées, partager une vie de groupe, s'exprimer en public, écouter, etc.

GN et Education populaire

Concepts et pratiques de l'Éducation populaire appliqués au jeu de rôles Grandeur Nature

 
Tel M. Jourdain, la FédéGN et ses membres ont longtemps fait de l'Éducation Populaire sans le savoir. En favorisant la coopération entre ses membres, en facilitant les échanges de savoir ou en construisant, via sa charte, un cadre éthique à notre activité, la FédéGN s'inscrivait de plain-pied dans l'esprit de l'Éducation populaire.

 

Idem pour ses adhérents qui ont depuis longtemps compris l'intérêt d'initier les jeunes joueurs à notre loisir, de l'ouvrir à d'autres publics, voire à en faire un outil éducatif.


Nous vous invitons d'abord à découvrir les définitions de ce qu'est l'Éducation populaire mais également qui sont les acteurs de l'Éducation populaire

Qu'est-ce que l'éducation populaire

Qui sont les acteurs de l'Éducation populaire ?

Vous pouvez ensuite découvrir le véritable intérêt social, éducatif et régulateur du jeu de rôle ; pour en faire, non plus le spectre de quelque activité mystique et dangereusement coupée de la réalité, mais bien un outil de choix favorisant et renforçant le lien social et le développement de l'individu.

L'apport des jeux de rôle grandeur nature à l'Éducation populaire

Vous découvrez enfin la variété des actions d'Éducation populaire menées par la FédéGN et ses associations de jeux de rôle grandeur nature. Leur travail est reconnu au niveau local : leurs représentants font partie du paysage social, et sont soutenus par les municipalités, les départements, les régions. Ils ont su démontrer l'intérêt de cette pratique pour la (re-)socialisation des publics en difficulté et l'apprentissage des règles de vie (ou du jeu !) en société. Parallèlement la FédéGN est reconnu nationalement par l'État avec l'agrément national "Jeunesse et Éducation Populaire" 

La mise en pratique l'Éducation populaire dans les associations de GN

La FédéGN acteur de l'Éducation populaire

 

L'INJEP

L’Institut national de la jeunesse et de l’éducation populaire (INJEP) est un établissement public national placé sous la tutelle du ministre chargé de la jeunesse, portefeuille exercé aujourd’hui par le ministre des Sports, de la Jeunesse, de l’Éducation populaire et de la Vie associative.

L’INJEP porte l’Observatoire de la jeunesse et des politiques de jeunesse, ainsi qu’un centre de ressources destiné aux professionnels et décideurs du secteur. Il est également l’opérateur du programme européen « Jeunesse en action » que finance la Commission européenne. Il fait enfin partie, avec l’Agence nationale pour la cohésion sociale et l’égalité des chances (Acsé) et l’association France volontaires, du groupement d’intérêt public constituant l’Agence du service civique.

(www.injep.fr)

Le Trollball

Le trollball est une discipline sportive et ludique pratiquée dans le milieu médiéval-fantastique du jeu de rôle grandeur nature. C’est une version grandeur nature du jeu de plateau Blood Bowl de Games Workshop.

L'objectif est de mener une simulation de compétition sportive située entre la soule, le rugby et le football américain. Si l'aspect sportif est bien présent, l'objectif est surtout de s'amuser dans la bonne humeur et le fair play. Les équipes peuvent ainsi se déplacer avec un encadrement des plus bigarrés (soigneurs, entraîneurs, supporters, pom pom girls). Cela peut ainsi donner un spectacle des plus divertissants où l'humour est souvent très présent.

Principe

Un match oppose deux équipes. Le but est de placer une tête de Troll dans le puits défendu par l'équipe adverse, tout en se débarrassant de ses adversaire par une touche à l'aide d'une arme en mousse et latex. Trolleur, Guérisseur, Abatteur ou Réserve, chaque joueur a une position bien définie au sein de son équipe. 

Les règles

Il existe des règles internationales, unifiées pour le Canada et l'Europe

De nombreuses variantes existent cependant. Certains points restent relativement unifiés, comme la longueur maximale des armes  en mousse standard (110 cm), l'obligation de porter un costume thématique, l'interdiction de tout contact physique et de porter un coup à la tête, le respect du fair-play, la retenue des coups... La surface de jeu habituellement rencontrée (27m x 15m) est une surface équivalente à un terrain de basket ball.

Pour en savoir plus, n'hésitez pas à aller consulter cet article du Monde

Kit Trollball

Vous avez besoin de matériel pour organiser un évènement lié au Trollball, une initiation? La FédéGN dispose d'un Kit Trollball qu'elle peut mettre à votre disposition.

Vous cherchez des associations de Trollball?

Allez sur la page Facebook FédéGN Trollball

Le War GN

 

Le War GN est au croisement du wargame et du jeu de rôle grandeur nature. Si de nombreux GN ont simulé des batailles épiques, le nombre de joueurs restait ainsi limité. Toutefois, certaines associations, tout en maintenant une scénarisation importante se sont retrouvées confrontées à la difficulté d'écrire un rôle pour tous les joueurs lorsque les jeux rassemblent plusieurs centaines de personnes.

Le concept : 


Sur une journée ou plus les participants vivent une succession de batailles scénarisées. Les joueurs viennent en groupes et ont avant le jeu défini la composition de leur armée en fonction des règles prévues par les organisateurs. 

Le jeu met ainsi en place une grande notion de stratégie. Certains joueurs peuvent avoir un rôle plus précis avec des objectifs (chefs de guerre, espions, diplomates), mais la majeure partie des participants sont les combattants des différentes armées. 

Le jeu en groupe permet une cohérence des costumes qui ajoute un côté très esthétique au jeu.

Ce style de jeu permet de simuler des batailles dans des univers très différents (médiévaux fantastiques, médiévaux historiques, contemporains, futuristes ...)

 

le premier recensé dans le genre fut Berry Champ de Bataille (BCB), sur une thématique médiévale mais il en existe d'autres qualifiés également de Milsim (simulation militaire) notamment dans des mondes contemporains, à l'aide de répliques d'airsoft. des règles de jeu spécifique ont été développées pour ce type de jeu, le Milsim ACP

Les Cousins du GN

Utilisant des accessoires du GN, des techniques de jeu, des éléments d’organisation, les types de jeux présentés ici sont proches du jeu de rôle Grandeur nature. Si proches que les joueurs, les organisateurs, sont souvent les mêmes. Ces jeux sont parfois utilisés pour assurer la promotion du GN sur des salons, pour organiser des événements grand public plus accessibles qu’un jeu plus classique, ou pour animer des événements ludiques pour se divertir. Ils peuvent également être un vecteur de rassemblement d’un très grand nombre de joueurs.

Nous évoquerons donc ici toutes ces activités qui, sans forcément être complètement du GN peuvent se revendiquer comme appartenant à la communauté des GNistes. Que ce soit le Troll Ball, le Quidditch, les War GN, l'escrime ludique et bien d'autres, ils seront les bienvenus ici.

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