L'airsoft

Connaissez-vous l'airsoft ?

 

Le terme « airsoft » recouvre plusieurs réalités.

Ainsi, si l’airsoft est en général considéré comme une activité à part entière, il s’agit surtout de l’équipement qui caractérise cette activité, à savoir la réplique d’airsoft. Cet outil de simulation de combat est utilisé par de nombreuses associations de jeux de rôles grandeur nature dans le cadre de l’organisation de jeux avec des niveaux de scénarisation variables.

 

Une réplique d’airsoft est une réplique d'arme à feu inoffensive, utilisant comme projectiles des billes de plastique de 6mm le plus souvent. Ce ne sont pas pour autant des jouets ! (vente interdite aux mineurs).

Si vous voulez une définition et un historique de cette activité, nous vous invitons à visiter l'adresse suivante:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Airsoft


L'airsoft est largement accessible aux GNistes. Ainsi la FédéGN a, dans le cadre de ses assemblées générales, organisé plusieurs ateliers présentant le matériel utilisé, ainsi que ses règles de fonctionnement, ses contraintes, et le vocabulaire spécifique qui y est rattaché. Voici le compte rendu d'un atelier réalisé en 2012 lors de l'assemblée générale

La FédéGN intervient régulièrement et depuis de nombreuses années au bénéfice de l'airsoft.

Le Ludus tacticae

Vous voulez en savoir plus sur la manipulation de répliques d'airsoft? les positions de tir, les techniques de tir adaptées au jeu avec une réplique, Aurélien BASSET a publié le Codex Ludus Tacticae, un guide prévu en plusieurs volumes sur le sujet.

Vous souhaitez en savoir plus sur l'airsoft ?

N'hésitez pas à aller sur la page facebook FédéGN Airsoft scénario

Les plaquettes de présentation de l'airsoft

ces documents ont été crées pour vous aider à présenter l’activité dans vos démarches. Nous ajouterons de nouvelles pages au fur et a mesure de leur création

Tract airsoft

 

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Histoire de l'airsoft


À la fin de la seconde guerre mondiale, le Japon, avec sa nouvelle constitution, réglemente la possession des armes à feu de façon très stricte. Les rares armes démilitarisées coûtent cher. Or la demande est forte de la part des collectionneurs.

À la fin des années 1960 apparaissent, grâce à la firme Maruzen, des répliques d'armes coulées en plastique, spécialement conçues pour la collection ou pour le cinéma. Parfois ces répliques sont faites en résine et métal avec des parties fonctionnelles comme les vraies. Pour respecter la législation, ces répliques en plastique sont conçues afin qu'il soit impossible de les modifier pour tirer à balles réelles.

Vers le milieu des années 1970, des techniciens et ingénieurs débutent la fabrication de répliques pouvant tirer des projectiles non dangereux, le tout utilisant de l'air comprimé. Le choix se porte alors sur les billes de 6 millimètres. La loi japonaise limite leur puissance à 2 joules en sortie de canon.

Le cinéma est le principal utilisateur de ces répliques car la législation japonaise interdit l'usage de vraies armes, même munies de munitions à blanc.

En parallèle, des jeux opposants 2 équipes voient le jour sous le nom de Survival Game. Les répliques prennent alors le nom d'airsoft guns. Ces jouets sont toutefois handicapés par la taille des bouteilles à air comprimé utilisées afin de les faire tirer, ce qui est à la fois onéreux et complexe.

À la fin des années 1980 toutes les répliques airsoft fonctionnent au gaz basse pression (10 bars) ou à l'air comprimé. Ce gaz est contenu dans des bombonnes allant de 450 ml à 1 l, que l'on utilise pour remplir les réservoirs contenus dans les chargeurs des répliques (la bouteille n'est plus solidaire du lanceur, désormais). L'inconvénient est l'autonomie réduite, sans compter le fait qu'il faut transporter la bouteille sur soi pour recharger son lanceur durant la partie. Il existe aussi des répliques fonctionnant avec de petites cartouches de CO2 qui se logent dans le chargeur.


L'arrivée des répliques électriques

Dans les années 1980, Tokyo Marui, société japonaise alors spécialisée dans le modélisme, se lance dans le secteur de l'airsoft en produisant des répliques utilisant la technologie des voitures électriques télécommandées. L'air comprimé est alors fourni par un piston poussé par un ressort, lui même armé par un système d'engrenages entraînés par un moteur électrique au sein d'une « gearbox ». L'énergie nécessaire à la propulsion des billes est alors tirée d'une petite batterie. La facilité d'utilisation et d'entretien de ce type de réplique est telle que c'est le principal déclencheur du succès de l'activité. L'une des premières répliques fabriquées est le FAMAS français.

En 1993, Tokyo Marui fait breveter le Hop-up. Ce système permet d'augmenter la portée des billes sans augmenter la puissance de sortie des ces dernières. Le système s'appuie sur l’effet Magnus.

Avec le temps, les fabricants se sont multipliés et de nombreux revendeurs sont apparus. Les produits proposés sont maintenant très nombreux.

 

 

Tanio Kobayashi

Né à Nara au Japon le 27 mai 1936.

Premier employé de la firme Model Gun Corporation dans les années 1960, l’ingénieur Tanio Kobayashi, passionné de films français de la « nouvelle va